Essa é a versão 0.4 ainda vou dar uma arrumada, mas aqui tá uma previa, vou ver quando consigo terminar
História
Há muito tempo atrás existiam alguns jogadores que gostavam tanto de aprendizes que não mudavam de profissão ao alcançar o nível 10 de classe eles são considerados Aprendizes Eternos ou Permas, mas depois de algum tempo a gravity resolveu premiar esses avantureiros liberando uma nova classe, os super aprendizes, sendo que esses tem praticamente todas as habilidades das classes 1-1, obviamente nem todos mudaram, alguns continuam sendo perma até hoje.
Por reunir características básicas de todas as classes essa nova profissão acabou tendo características únicas, entre as diversas possibilidades geradas da combinação entre as classes era unir habilidades de arqueiro com habilidades de mago, o que gerava uma característica extremamente útil, a conjuração instantanea (Instant Cast ou IC). Que possibilita que mesmo as mais poderosas magias sejam conjuradas sem tempo de conjuração.
Mas isso mudou com o Renewal, a fórmula que gerenciava o tempo de conjuração sofreu uma grande alteração que tornou impossivel a conjuração instantânea. A partir deste momento os SA baseados em INT tiveram que achar novas formas de batalhar, a build AGI/Caster foi uma opção. Esse tipo de build já existia antes do renewal, entretanto ela sempre tinha um dano menor que a build IC, portanto ela não era muito utilizada.
Introdução
Esse guia está sendo escrito tendo como base a build AGI/caster, mas pode servir bem para qualquer build caster com um pouco de dicernimento do leitor.
Esse tipo de build tem como característica combinar ataques mágicos com uma grande taxa de esquiva, combinando habilidades de magos, gatunos, arqueiros e noviços. Criando um personagem que pode melhorar suas características com buffs de noviços e arqueiros além de poder se curar, tem perícia em esquiva para evitar ataques inimigos e tem magias de ataque para derrotar adversários.
Um ponto importante é que em um futuro não muito distante essa classe sofrerá uma expansão, com o ganho de novas habilidades e a possibilidade de evoluir até o nível 150/50, sendo que serão liberadas algumas habilidades de classes 2-1 e 2-2.
Como montar sua Build.
Atributos:
Força: Aumenta o dano de ataques melee e a capacidade de carga, inutil para essa build.
Agilidade: Aumenta a esquiva, dano físico e defesa, ponto essencial para a build AGI/Caster.
Vitalidade: Aumenta o HP máximo, eficiência de poções e reduz o dano sofrido, atributo importante, mas não indispensável.
Inteligência: Aumenta SP máximo, o MATQ, a recuperação de SP e defesa mágica, ponto mais importante na build, deve ser maximizado.
Destreza: Aumenta o HIT, reduz o tempo de conjuração, aumenta o ATQ e o MATQ, terceiro ponto mais importante na build, deve ter um valor pelo menos razoável.
Sorte: Aumenta o ATQ e o MATQ, atributo secundário, dá pra gastar alguns pontinhos aqui, mas sem sacrificar os itens mais importantes.
Pra começar você deve definir basicamente dois pontos um referente a sua resistência e outro referente a como você vai lançar suas magias.
Se você não pretende gastar pontos de atributos com resistência você terá magias mais fortes e/ou com conjuração melhor.
Caso você queira ter alguma resistência deve definir entre VIT, AGI ou ambos.Uma build com mais VIT te dá um HP maior, uma redução de dano recebido ligeiramente melhor, melhoria na eficiência das poções e mais resistência a status negativos como não temos mais IC, então esta build deve ser complementada com o uso de Barreiras (Escudo Mágico e Barreira de Fogo) e/ou cartas que não permitem que a conjuração seja interrompido.
Enquanto que uma build com mais AGI lhe permite uma esquiva melhor, mas para melhor eficiência deve ser combinada com Perícia em Esquiva 10, o que gasta importantes pontos de habilidade.
Depois de definida sua resistência o segundo ponto que deve ser definido é sobre o lança mento das magias. Aqui entram duas questões uma é o dano causado e outra é o tempo de conjuração.
Tempo de Conjuração = 1 - 0,8*(530-(DES*2+INT))/530
Sendo que se DES*2+INT for superior a 530 entaõ os pontos excedentes não influenciam no tempo de conjuração. O tempo de conjuração é reduzido pela INT, DES e cartas. sendo que cada ponto em DES reduz o cast com o dobro da eficiencia de um ponto em INT. Sendo que depois do renewal não á mais possível ter o cast time zerado, o tempo mínimo é de 20% do tempo base. Mas mesmo esse tempo nínimo é bem mais difícil de ser alcançado.
Ataque Mágico de Atributos = (INT*1,5)+(DES/5)+(SOR/3) + (Nível de Base/4)
O dano mágico é influenciado por INT, DES, SOR e o nível de base, sendo que cada INT tem o peso bem maior, equivalente a 4~5 pontos em SOR ou a 7~8 pontos de DES.
Pra qualquer caso eu recomendo 99 de INT. Daí depende de cada um, se tiver DES maximizada você terá um cast time menor, se quiser um dano maior precisa de alguns pontos de SOR e um pouco menos de DES. E pode buscar um equilíbrio com DES superior a SOR para ter um DPS maior.
STR:1
AGI:70~90
VIT:1+
INT:99
DEX:35~85
LUK:1~25
Em geral eu não posto minhas builds, mas para exemplificar melhor eu defini ter aproximadamente 345 de flee sem cartas e 365 com whisper, com isso no nível 99 eu teria 95% de esquiva na maioria dos monstros de nível 105. Portanto eu defini 80 de AGI, 99 de INT é o mais comum, depois eu fui calculando até achar o melhor DPS, que foi com DES 50 e LUK 11.
Para nossa futura expanssão pretendo ter uns 30~50 de VIT, mas por enquanto deixo isso zerado.
Habilidades:
Antes de começar a distribuir suas habilidades é importante ressaltar que em um futuro não muito distante essa classe receberá uma expansão é possível que na época da expansão seja liberada de alguma forma o reset de habilidades/atributos, mas para não correr o risco disto não ocorrer o ideal é desenvolver uma harvore de habilidades hoje já considerando a vinda de habilidades futuras.Tendo isso na cabeça a build pode ser montada.
Existem algumas habilidades que são essenciais para essa build: lanças de fogo/gelo 10, cura 3, Aumentar agilidade 10, Perícia em esquiva 10, com isso você já tem o gasto de 43 dos 98 pontos disponíveis, sendo que recuperar SP pelo menos no nível 5 é bem importante, concentração e benção também são, mas você deve achar um equilíbrio entre buffs e magias para ataque.
Na minha build eu deixei de fora concentração, apesar de aumentar o atqm, reduzir o cast time e aumentar a esquiva. pois tem um grande
Equipamentos:
UP
Eu comecei o up no feriadão de corpos christi, e tava 2 exp, então não sei até que ponto as dicas dos 70 primeiros níveis valem aqui.As builds INT sofrem mais pra upar enquanto aprendizes pela falta de qualidade em lutas melee, e nos primeiros niveis de super aprendiz pois só podem upar em lugares que suas magias são efetivas. Dai dependendo de sua build pode ter uns níveis sem lugar decente pra upar.
Até o nível 40 eu fui com meu picky, mas sem nenhum item e nem grana então eu usei apenas meu escudo com carta TBE (ovo de besouro ladrão).Se você tiver algum dinheiro pode comprar assistemte arqueiro, lanceiro ou espadachim. Eu fui sem nenhum, mas eles dão uma mão.
Isso varia de build pra build, mas durante o UP eu coloquei uns 15 de DES, depois fui até 45 de AGI, e depois coloquei INT, no nivel 45 de base eu tinha mais ou menos 45 de INT também.
Pra quem leu o ótimo guia do Vlad sobre UP dos melees vai sentir que aqui eu não fiquei pulando de galho em galho pra sempre maximizar o exp, quando me senti satisfeito com o exp de um lugar eu parei lá até começar a encher.
Não se esquecer de no meio do caminho juntar os 30 Mucos Pegajosos e 30 Resinas.
Da criação do personagem até o 12 fica no campo de aprendizes fazendo as mini-quests dá pra ganhar uns itens bem uteis para os primeiros passos do up, dai pra frente segue fazendo os quests do grupo Éden, que te indica lugares que tem nível bom de UP, daí você não tem que ficar olhando na internet o tempo todo o nível dos monstros.Tem alguns pontos meio difíceis, tipo caçar escorpião, mas vale a pena por algum tempo, pra minha build isso deu bem certo até a parte que ele pede pra matar muka, pois elas secaram meus pots, e a partir dai fiquei em lugares que me sentia mais a vontade tipo rocker, esporo e escorpião. Você pode parar de fazer os quests de exp, mas não de fazer os de equipamentos, pois eles sempre dão uma boa quantidade de HP, e armas boas melee de peso 0.Pra quem tem build INT sabe que é relativamente comum pegar um ou outro item mais pesado e já ficar acima do peso. E é sempre bom ter essas armas pra matar bichos chatos tipo Familiars.
Lá pelo nível 30~35 de base eu fui no formigueiro, o complicado é disputar com os Homunclus (muitos programados pra dar KS). Mas dependendo do horário você vai ter um bom exp sem sofrer praticamente nada. Fiquei lá até o 45, tinham outras opções pra tentar pegar o máximo exp (monstros de 10 níveis acima), mas eu preferi os ovos e uma formiga e familiar de vez em quando.
Virei SA em Al De Baran no 45.
Então eu peguei meu chapeu de super aprendiz com salgueiro e meu cajado sem nenhuma carta.
Apartir daqui varia de acordo com suas skills, nunca antes na história deste país eu tinha feito um SA com Espíritis Anciões, então eu sempre pegava lanças de fogo/gelo e ia em lugares tradicionais de up de magos, mas dessa vez resolvi mudar, como SA eu fiz uma escolha que aparentemente foi uma boa por algum tempo, peguei 2 de cura e parti pra caverna de payon e peguei Espíritos dai entre zumbis, esqueletos, esqueletos soldados, esqueletos arqueiros deu pra pegar espiritos 10 e seu péssimo pre requisito...
Depois fiquei nos Bonguns e Mukas, variando eventualmente com uma ida para as pirâmides (Verit e Mumia) até o nível 77 de base mas o exp já era bem ruim nessa hora. Nesse meio tempo eu comi bola, nas skills eu peguei recuperar SP 10 (como espiritos casta mais rápido então seu SP acaba bem mais que com lanças), esquiva 10, pois a característica da minha build AGI/Caster. Mas eu devia ter pego outra skill de ataque, provavelmente lanças de fogo/gelo, mas eu resolvi pegar benção antes, dai começou a ficar meio ruim de upar. Também errei nos atributos, que assim que virei SA só colocava em INT pela recuperação de SP, SP máximo e dano, mas em um certo ponto eu deveria ter equilibrado mais com AGI, a falta de esquiva complicou meu UP em alguns lugares até que eu conseguisse equilibrar os atributos.
Custo de build
Essa build é relativamente bem barata. por um bom tempo da pra usar os itens do Éden. Tem alguns itens mais caros, mas dá pra levar o personagem numa boa sem eles, ter esses itens torna o personagem mais eficiente, mas nada essencial. No Thor temos os seguintes valores aproximados (obviamente isso pode variar muito):
Presilha [1] aprox 2kk
Carta Salgueiro aprox 1kk
Carta Sapo de Rodda aprox 900k
Carta Sohee aprox 3kk
Carta Eggrya aprox 2kk
Carta Ovo de Besouro Ladrão aprox 4kk
Carta Death Word aprox 500k
Carta Vento da Colina aprox 250k
Carta Incubbus aprox 40kk
Carta Sucubbus aprox 40kk
Carta Imp aprox 70kk
Fontes:Os 3 principais fóruns de SA em portugues:
Ragnatales (@Lagos de Al De Baran): http://ragnatales.com.br/forum/viewforum.php?f=42
Level UP! (@Eterno Aprendizado): http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/1136.aspx
Pocket Heroes: http://pheroes.net/forum
Ótima wiki: http://irowiki.org/wiki/Main_Page
Com um destaque especial pra página dos SA (que eu edito de vez em quando): http://irowiki.org/wiki/Super_Novice
calculadora de aspd: http://www.scs.ryerson.ca/~c5tam/aspdcalc/
calculadora de habilidades up to 99: http://www.ragnatales.com.br/calculadoras/index.php?cls=nov
calculadora de habilidades up to 150: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html
calculadora de atributos: http://calcxre.wushuang.ws/ (Infelizmente essa calculadora não está mais sendo atualizada, então pra montarmos a build 150 temos que esperar a boa vontade de outros)
melhor database que conheço: http://rode-r.doddlercon.com/monster/